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Name: Hexe (engl. Witch)

Orientierung: Neutral Böse

Attribute:

  • Du kannst die Aktionen von anderen in der Nacht kontrollieren. Dein Ziel wird wissen, dass es kontrolliert wurde.
  • Du bist gegen Vampire immun.
  • Wähle zuerst das Ziel aus, das du kontrollieren wirst. Du besuchst dieses Ziel. Ist dein erstes Ziel rollenblockiert, bleibt deine Manipulation wirkungslos, ebenso wenn dein Ziel seine Fähigkeit nicht mehr benutzen kann.
  • Wenn mehrere Hexen dasselbe Ziel kontrollieren, so übernimmt diejenige Hexe die Kontrolle, die ihre Aktion zuletzt ausgeführt hat. Das Ziel wird erfahren, dass es mehrfach kontrolliert wurde.
  • Wähle nun ein zweites Ziel aus. Ist deine Kontrolle erfolgreich, so wird dein erstes Opfer das zweite Ziel besuchen und seine Aktion gegen dieses richten. Du selbst besuchst das zweite Ziel nicht.

Effekte gegen bestimmte Rollen:

  • Gefängniswärter: Ist das zweite Ziel der Gefangene des Gefängniswärters, so wird dieser es hinrichten, wenn er kann. Ist das zweite Ziel nicht der Gefangene, so ist der Gefängniswärter rollenblockiert.
  • Vergelter: Ist rollenblockiert und muss sich seine Wiederbelebung für später aufheben.
  • Transporter: Kein Effekt, denn der Transporter ist gegen die Hexe immun.
  • Veteran: Auch kein Effekt; wenn der Veteran alarmiert ist, wird die Hexe angegriffen.
  • Amnesie-Patient: Ist rollenblockiert und muss sich seine Erinnerung für später aufheben.
  • Überlebenskünstler: Ist gezwungen, sich eine Weste anzulegen, wenn er noch eine hat.
  • Werwolf: Wird die Hexe nicht attackieren, wenn er zu Hause bleibt. Wenn er rollenblockiert wird, wird er allerdings die Hexe zusammen mit dem Blockierer töten.

Ziel: Überlebe und siehe, wie die Stadt verliert. Du gewinnst mit allen Parteien außer der Stadt. Wenn die Stadt die einzige sonst verbliebene Partei ist, endet das Spiel und alle Hexen verlieren, außer wenn es noch Bewohner Mord-Rollen mit verbliebenen Nutzungen ihrer Fähigkeit gibt. Wenn es nur noch einen Rächer gibt, der den letzten Stadt-Bewohner erschießt, endet das Spiel trotzdem mit Sieg für die Stadt, obwohl der Rächer noch Selbstmord begehen würde.